网页游戏做为中国游戏行业的重要组成部分,其发展和技术创新得到了越来越多的关注。最早的网页游戏起源于德国,很多的网页游戏玩家刚开始时都是从接触德国的网页游戏Ogame开始的,而让更多玩家和运营商开始重视网页游戏是从国内的第一款网页游戏“Travian部落战争”开始的。
中国做为世界上网民人数最多的国家之一,其网页游戏的玩家自然也十分众多,中国网页游戏的发展远远高于其它国家。为了更好的促进网页游戏商务合作和更好的技术领域方面的探讨,第三届中国网页游戏高峰论坛将于2010年5月28日在浙江省嘉兴市隆重召开。此次大会为网页游戏厂商提供了一个信息交流平台,与会者全是国内外知名网页游戏厂商。
据《中国游戏产业调查报告》表示,总计15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入7074万美元。
同时iResearch艾瑞咨询公司根据ScreenDigest发布的数据整理显示,2003年网络游戏占欧洲游戏总收入的比重为0.8%,2004年1%,2005年由于Blizzard《魔兽世界》在欧洲市场的推出,比重在一年间提高到3%.ScreenDigest预计2009年后将逐步减少,但网络游戏会保持每年1%-2%的增长幅度,到2011年网游在整个欧洲游戏市场所占的比重将达到8.7%。
数据上表明海外市场已经成为中国游戏行业的重要组成部分,游戏产业也成为中国文化输出的重要力量之一。2009年,国内市场竞争激烈、产品更换速度快,不少企业转战国外并获得巨大成功。
网页游戏海外市场的发展,将会在网页游戏高峰论坛上得到重视,并且会在论坛上为这一方向做详细讨论,探讨网页游戏海外市场的发展模式。
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